ハリウッドにおけるメタバースの未来、2024年

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By meta-verse.

ハリウッドにおけるメタバースの未来、2024年

メタバースは1990年代に誕生して以来、ホットな話題となってきた。2000年代に入り、特にこの10年間は、テクノロジーの急速な進歩がメタバースの進化に道を開いた。しかし、ここ数年は他の破壊的イノベーションの影に隠れ、その誇大宣伝は沈静化したように見えた。メタバースは、かつてエンターテインメント・シーンで大きな期待を集めたが、最近は関心が薄れているようだ。この分野の専門アナリストが、ハリウッドのこのニッチに何が待ち受けているのかについて、重要な洞察を披露する。

ハリウッドのメタバースへの関心は薄れているのか?

没入型のバーチャル体験を共有するネットワークとしてのメタバースは、ビジネス、教育、ヘルスケアエンターテインメントなどの分野で有望視されていた。しかし、この技術の真の応用は、2003年のバーチャルリアリティ(VR)プラットフォーム「セカンドライフ」に起因する。それ以来、「World of Warcraft」、「Minecraft」、「Fortnite」など、他の人気ゲームでも大規模な展開が見られるようになった。その後、マイクロソフトやフェイスブック社(現メタ社)といった技術大手によって、その可能性がさらに明らかにされた。

その後数年間は、この分野でさらに何が起こるのかという期待を膨らませることになる。特にハリウッドは、メタバースを通じてよりパーソナルなインタラクションやストーリーテリングを視聴者に提供する映画を構想していた。しかし、それにしても、最近のように冷遇されるようになったのだろうか?

EY米州メディア&エンターテインメント・リーダーのジョン・ハリソンは最近、華やかなハリウッドにおけるメタバースの現在と将来の展望について、かなり落胆した考えを語った。

ハリソンはThe Hollywood Reporterの取材に対し、「非常に静かだ。どちらかというと、企業からの発表は、2年前や3年前に設立されたメタバースチームが、組織の別の場所に配置転換されるか、完全に廃止されるかのどちらかです。」とEYのアナリストは言いるようです。

「メディア企業の戦略チームには、特にVRやAR(拡張現実)の動向を注視しているグループがまだ存在すると思いますし、ゲームであれスポーツ中継であれ、将来的に何らかのクリエイティブな要素が絡んでくる可能性があるかどうかにも注目しています。そのため、企業は脈拍を注視しているが、今は必ずしもメタバースに多くの時間とエネルギー、そして最も重要な資本を注いでいるわけではない。

ハリウッドにおけるメタバースの発展を妨げたものは何か?

ハリソンは、「AI(人工知能)をめぐる途方もない興奮」がメタバースに取って代わったと考えている。彼は、ジェネレーティブAIが2024年のハリウッドにおける物語を形成し続けるだろうと考えている。

「あらゆるサブセクターのメディア企業が、人工知能を組み込んだツールやソリューションを積極的に試している」と、業界の専門家と彼のチームは予測の中で指摘している。「2024年を見据えて、企業のリーダーはあらゆる戦略的な道筋を模索するだろう」。

ハリソンは、ジェネレーティブAIの躍進がクリエイティブなプロセスを容易にすることに大きく貢献していると指摘した。しかし、その一方で、この技術を使って作られた作品にユーザーを惹きつけ続けることが課題になるかもしれないと彼は明言している。

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