EU、web4、メタバース戦略を発表。ターゲットは主権
EU、web4、メタバース戦略を発表。ターゲットは主権とリーダーインサイトが伝えています。
EU、web4、メタバース戦略を発表
欧州連合(EU)は、ウェブ4.0とバーチャルワールド戦略を発表した。世界のメタバース市場規模は2022年の270億ユーロから2030年には8000億ユーロに成長すると予測されており、EUはその足跡を残したいと考えている。特に、インフラが米国と中国で開発されていることに懸念を抱いている。そのため、EUは地元でインフラを整備し、標準を設定する立場になることを計画している。
「我々はこの競争力を次のレベルに引き上げ、バーチャルワールドの開発者と業界のユーザーを結びつけ、新技術の取り込みとスケールアップに投資し、バーチャルワールドを安全かつ自信を持って利用できるツールとスキルを人々に提供する」と、ティエリー・ブルトン欧州委員会域内市場担当委員は述べた。
ビジネス支援に関しては、2025年にHorizonの資金援助プログラムを開始するようだ。前回のHorizon 2020プログラムでは、6年間で約750億ユーロの資金が提供された。
発表に付随するレポートでは、メタ、アップル、マイクロソフト、Nvidia、ユニティ、Roblox、Snap18、Epic Gamesなど、メタバース技術に取り組む米国企業が多数あることが指摘されている。中国では、アリババ、バイドゥ、NetEase、Bytedanceがそれぞれメタバース戦略を持っており、3大モバイル事業者はメタバース業界委員会を設立した。
このような背景の中で、EUはどのような立ち位置にいるのだろうか。「これらの国々とは対照的に、EUには、今後10年間のバーチャルワールド開発への投資をリードするテック・ジャイアントは存在しない。しかし、EUはミドルウェアとソフトウェアの研究とイノベーションに強い。さらに、コンテンツ、文化、言語の多様性においても優位にあり、ゲーム、メディア、エンターテインメントにおいても強い立場にあると見ている。
雇用も危機に瀕している。ある試算によると、2025年までにエクステンデッド・リアリティ(XR)は、技術部門で86万人分の新たなヨーロッパでの雇用を創出する可能性があると予測している。さらに、他のセクターにおいても、直接的または間接的に120万人から240万人の新規雇用が創出される可能性がある。