マイクロソフトのメタバースとフェイスブックのメタバース:その違いは?

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By meta-verse.

マイクロソフトのメタバースとフェイスブックのメタバース:その違いは?

マイクロソフトのメタバースとフェイスブックのメタバース:その違いは?と題してクリプトポリタンが伝えているのでみてみましょう。

最近、私たちのオンライン体験に革命を起こそうとしているコンセプト「メタバース」と呼ばれるものが話題になっている。しかし、マイクロソフトのメタバースとフェイスブックのメタバースの違いのように、メタバースの意味は人によって異なります。

メタバース」という言葉が初めて登場したのは、1992年のニール・スティーブンソンの有名なサイバーパンク小説「スノウ・クラッシュ」である。しかし、メタバースとは一体何なのだろうか?スティーブンソンの世界では、メタバースとは、グローバルな光ファイバーネットワークを通じて一般の人々がアクセスでき、バーチャルリアリティゴーグルを通して見ることができる共有デジタル領域である。基本的には、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)技術で拡張されたデジタル環境を指す。

分解すると、”メタ “は “彼方 “を意味し、”ヴァース “は “宇宙 “を意味する。また、この用語は、ユーザーが現実世界の制約を受けずに、建物から公園まで、探検、交流、さらにはまったく新しいデジタル風景を創造することができる仮想世界を表現するために使われることもある。

COVID-19のパンデミックは、人々が仕事や教育のためにより没入感のあるオンライン交流を求めるようになり、メタバースへの関心を呼び起こした。

マーク・ザッカーバーグは2021年7月、フェイスブックをより広範なプラットフォームへと変貌させ、社会的存在感、仕事、娯楽を重視する計画を発表した。フェイスブックはこのメタバース構築へのシフトを反映し、2021年10月に社名をメタに変更した。

大衆文化では、メタバースはしばしば仮想現実のインターネットとして描かれ、デジタル世界と物理的世界の境界線を曖昧にする。

メタバースの主な属性には、リアルタイム、永続的な存在、個人の参加、機能する経済、デジタルと物理的体験の統合、多様な貢献者、そして現在のデジタル環境のバラバラな性質とは異なり、異なる仮想環境間のシームレスな相互運用性が含まれる。

メタバースはどのように機能するのか?

メタバースは、大きく2つのタイプのプラットフォームに分類することができる。

1つ目のカテゴリーは、ブロックチェーン・ベースのメタバース・スタートアップを設立するために、非可菌トークン(NFT)や暗号通貨を利用することである。個人はDecentralandやThe Sandboxのようなプラットフォームで仮想の土地を購入し、仮想の環境を作ることができる。

2つ目のカテゴリーは、一般的な意味での仮想世界を「メタバース」という言葉で表現したもので、ビジネスやレジャーなど様々な目的で人々が集まることができる。例えば、フェイスブック社は7月にメタバース・プロダクト・チームを導入した。

多くのメタバース・サービスが無料アカウントを提供しているにもかかわらず、人々がブロックチェーン・ベースのプラットフォームで仮想資産を購入したり取引したりする場合、一般的には暗号通貨を使用する。DecentralandのMANAやThe SandboxのSANDのように、ブロックチェーンベースのプラットフォームの中には、仮想資産の売買にイーサリアムベースの暗号トークンを必要とするものもある。

これらの仮想空間では、ユーザーはNFTのアート作品を取引したり、Decentralandのショーやコンサートのような仮想イベントの入場料を請求したりすることができる。さらに、近年、仮想土地の価値が大幅に上昇しているため、ユーザーは土地取引から利益を得ることができます。Robloxのようなプラットフォームでは、ユーザーは他者にゲームへのアクセス料を請求することで収入を得ることができます。

フェイスブックとメタバース

フェイスブックのメタ・プラットフォームズ(単にメタ)への変貌は、多くの人を驚かせた。フェイスブックの創設者であるマーク・ザッカーバーグは、このリブランディングは、同社が従来のサービスだけでなく、視野を広げ、複数の製品に関わっていることを示すものだと説明した。彼は「メタ」となり、会社の将来の目標を表現した。

この社名変更は、メタが「メタバース」を構築するためにEUで10,000人の従業員を雇用する計画であるという発表と同時に行われたもので、2015年にグーグルがアルファベットへと再編されたことを彷彿とさせる動きだった。しかし、なぜフェイスブックは社名をメタに変更したのだろうか?

このリブランディングは、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)技術のおかげでバーチャル・コミュニティが繁栄する「メタバース」という新たなコンセプトに沿ったもので、同社にとって先進的な動きだ。メタは、フェイスブック自身、メッセンジャー、インスタグラム、ワッツアップ、オキュラスといったフェイスブックの既存サービスを包含している。

しかし、メタバースを支配しようとするメタの野心に潜在的な問題のひとつは、人々の生活におけるメタの重要な役割だ。最近のコアアプリの機能停止はデジタル世界を混乱させ、広範囲にコミュニケーションの問題を引き起こしている。メタバースのような包括的なVR現実でこのような障害が発生した場合、その影響は甚大なものになる可能性がある。

フェイスブック・メタバースの特徴

メタ(旧フェイスブック)のCEOであるマーク・ザッカーバーグは、メタバースをつながり、働き、遊び、学び、買い物をするための空間として構想している。フェイスブックのメタバースの主な特徴をいくつか紹介しよう:

ホライゾン・ワールド:フェイスブックからメタへのブランド変更に伴い、1万を超えるワールドとエクスペリエンスを持つ「拡張し続けるソーシャル・ユニバース」と説明されるホライゾン・ワールドを導入した。このプラットフォームは、VR技術、アニメーション、物理学を活用し、仮想環境内に物理的なオブジェクトを再現する。ユーザーはマルチプレイヤーゲーム、音楽、インタラクティブパズル、スポーツ、映画などに参加できる。

Horizon Workrooms:Horizon Workroomsは、バーチャルな環境で対面式の職場体験を再現するように設計されている。企業が会議やチームワークに利用できるコラボレーションツールを提供します。

ホライゾン会場 自宅にいながらコンサートやスポーツイベントに参加することを想像してみてください。Horizon Venuesは、コンピューターでイベントスペースのシミュレーションを行い、ユーザーがバーチャルでイベントに参加できるようにすることで、このような体験を提供することを目指している。

Metaのウェブサイトでは、バーチャル・ショッピング・エクスペリエンスや没入型eラーニングなど、フェイスブックのメタバースが将来的に応用される可能性についても触れている。このビジョンは、生活の様々な側面において多面的かつインタラクティブな仮想空間を創造するというメタ社のコミットメントを示している。

フェイスブックのメタバースへのアクセス方法

Facebookのメタバース探検を始めるには、適切な機器が必要です。アクセス方法をご紹介します:

バーチャルリアリティヘッドセット メタバースに足を踏み入れるには、バーチャルリアリティ(VR)ヘッドセットが必要です。これは、仮想世界に没入するために目の上に装着する高度なゴーグルだ。VRでは、頭の動きを使ってバーチャルな環境と対話し、体験する。

メタ社が提供するメタ・クエスト・ライン(旧オキュラス・クエスト)をはじめ、さまざまなメタバース体験のためのVRオプションが用意されている。これらのヘッドセットは没入型のメタバース体験を提供する。

マイクロソフトとメタバース

マイクロソフトはメタバース・テクノロジー領域に積極的に関与している。Xboxのオーナーとして、マイクロソフトは長いゲーム投資の歴史を持っている。さらにマイクロソフトは最近、キャンディークラッシュやコールオブデューティなどの人気ビデオゲームで知られるアクティビジョンを買収する意向を発表し、大きな話題となった。しかし、この買収は何を意味し、マイクロソフトがアクティビジョンを所有することを意味するのだろうか?

マイクロソフトとアクティビジョンの買収は、人々がデジタル領域でより多くの時間を過ごすようになり、ゲームがメタバースパワーの仮想世界で中心的な役割を果たすようになる、という大きな変化を示唆している。マイクロソフトのサティア・ナデラCEOは、(マイクロソフトが所有する)マインクラフトのようなタイトルやMojangのようなゲーム制作スタジオを引き合いに出し、ゲームはすでにユーザーに没入体験を提供していると考えている。

今回の買収に加え、マイクロソフトはアクティビジョンの月間ユーザー数3億9000万人という膨大なユーザーベースと既存ゲームタイトルのポートフォリオを手に入れた。調査会社Newzooによると、ゲーム業界は現在1800億ドルの世界市場であり、アクティビジョンのリソースは、メタのOculusやソニーのPlayStationのような競合他社に対するマイクロソフトの立場を強化するだろう。しかし、マイクロソフトのメタバースは何と呼ばれているのだろうか?

マイクロソフトのメタバースは「Mesh」で、Microsoft Teamsを強化するプラットフォームだ。Meshは、物理的に異なる場所にいる人々が、チャット、仮想会議、共有ドキュメントでの共同作業などのアクティビティに参加することを可能にする。TogetherモードやPresenterモードといったTeamsの機能をベースに構築されており、リモートミーティングやハイブリッドミーティングをより没入的でコラボレーティブなものにする。

Mesh for Teamsは、ラップトップ、標準的なスマートフォン、複合現実感ヘッドセットなど、さまざまなデバイスと互換性がある。Mesh for Teamsは、場所、人、モノのデジタル表現が存在する永続的なデジタル領域であるメタバースへのゲートウェイである。

マイクロソフトの拡張現実ヘッドセットとプラットフォームであるホロレンズは、すでにその能力を実証している。ダイムラー、BMW、フォードのような製造業では、ホロレンズを迅速な学習、エラー追跡、工程品質改善に使用し、その恩恵を受けている。

マイクロソフトは、ビジネス、教育、トレーニング、エンターテインメントなど、さまざまな分野でのメタバース・アプリケーションを想定している。これらの現実世界のアプリケーションは、アバター、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)技術を使って強化・変革することができる。

マイクロソフトのメタバースが直面する課題

マイクロソフトのメタバースの急成長は、マイクロソフトとそのユーザーの双方にとって慎重な検討が必要な課題をもたらす。これらの課題は、社会的側面と技術的側面にまたがり、以下を含む:

データとセキュリティに関する懸念

インターネットでは常にセキュリティが懸念されてきたが、メタバースは新たな複雑性をもたらす。マイクロソフトのメタバースは、それが提供するエキサイティングな可能性と、強固なセキュリティの必要性のバランスを取らなければならない。この課題には、潜在的な脅威から個人とそのデジタル資産を守るための、新しい認証方法と本人確認プロセスの開発が含まれます。

ハードウェアのアクセシビリティ

インターネットは世界中のスマートフォンからアクセス可能だが、マイクロソフトのメタバースに完全にアクセスするには、特殊で比較的高価なハードウェアが必要になることが多い。マイクロソフトは現在、コンシューマーユースではなくプロフェッショナルスペースに重点を置いているが、これも進化させる必要がある。ハードウェアのコストと利用可能性の制限を克服することは、メタバースの普及にとって極めて重要である。

安全なデジタル決済

インターネットは、人々が商品やサービスを安全に売買できるグローバルな市場となっている。マイクロソフトは、このレベルの利便性と安全性をメタバース内で再現するという課題に直面している。これには、さまざまな暗号通貨の使いやすさを確保し、金融取引を保護する強固なセキュリティ対策を実装することが含まれる。

アイデンティティの検証

本人確認は物理的な世界では基本的な側面だが、オンラインではまだ顕著ではない。しかし、マイクロソフトのメタバースは物理的世界とデジタル世界の境界線を曖昧にするため、本人確認のための新たな方法が必要となる。マイクロソフトは、外見や声を自由に変えることができる宇宙で、個人が自分の身元を確認し証明できるメカニズムを開発する必要がある。

マイクロソフトのメタバースへのアプローチ

技術革新で有名な巨大企業であるマイクロソフトは、メタバースというランドスケープにおいて独自の路線を歩んでいる。フェイスブックの未来的なSFビジョンとは異なり、マイクロソフトは仕事と企業ソリューションに焦点を当てた実用的なアプローチでメタバースに取り組んでいる。

「デジタルライフ」イニシアティブ

マイクロソフトの “Digital Life “イニシアチブのもと、メタバースはデジタルデータ、ドキュメント、アプリケーション、情報へのアクセスのハブとなっている。ビジネスユーザーのニーズに応えるように設計されています。

階層構造

マイクロソフトのメタバースは、階層的なアプローチを導入し、様々なプロジェクトへの貢献に統合している。この構造により、ユーザーはメタバース内でさまざまなプロジェクトにアクセスし、特定の関心事を探求することができます。

コラボレーションと柔軟性

マイクロソフトのビジョンは、多くの点でフェイスブックと一致しているが、コラボレーションと柔軟性の次元が追加されている。メタバースのコンセプトはフェイスブックと同様に階層的だが、マイクロソフトはそれをプロジェクト貢献に組み込み、より柔軟な実装を実現している。

マイクロソフトとフェイスブックのメタバース

マイクロソフトのメタバースは、文書コラボレーションの枠を超え、仕事に関連した側面を強調している。対照的に、フェイスブック(メタ)は、インターネットベースのソーシャルメディア関係とカラフルな仮想現実を強く強調している。

メタバース構築のアプローチ

マイクロソフトはトップダウンのアプローチを採用し、Mesh for Teamsのようなプロジェクト貢献の中にメタバースのコンセプトを統合し、仕事のための複合現実に焦点を当てている。対照的に、メタ(フェイスブック)はボトムアップ・アプローチを採用し、すべてのユーザーを仕事と遊びを組み合わせた成長するメタバースに招待している。

独自の強み

両社はメタバースへの取り組みにおいて、それぞれの強みを活かしている。マイクロソフトはエンタープライズ・ソリューションに秀でており、メタはソーシャルな側面をよく理解している。どちらのビジョンがより現実的かを決定することは、基本的な共通点があるだけに難しい。

青写真としてのTeams

イノベーションの観点から、マイクロソフトはTeamsをメタバースの青写真と見なしている。組織はTeams内でカスタム仮想環境を作成し、様々な現実を接続することができ、これらのメタバース全体で一貫したアイデンティティを提供することができる。

ミーティングの場

マイクロソフトのMesh for Teamsは、ミーティングや社交の場など、様々なシナリオに対応した活気ある場所をあらかじめ提供している。長期的なビジョンとしては、Teams内でカスタム環境を作成し、コラボレーションを促進し、体験を豊かにすることが挙げられる。

フェイスブックのコンセプト

一方、フェイスブックのメタバース本部の初期コンセプトであるHorizon Homeは、ソーシャル・インタラクション、エンターテイメント、共有体験に焦点を当てている。彼らは、たむろし、興味を追求するための “スカイライン・ホーム “と呼ばれるバーチャル・レジデンスを作ることを計画している。

マイクロソフトとフェイスブック(メタ)は、ビジネスと社会的側面の両方に対応し、異なる目的と戦略でメタバースに取り組んでいる。マイクロソフトは階層的なコラボレーションと企業向けソリューションを重視し、フェイスブックはカラフルでソーシャルな仮想世界を構想している。それぞれのアプローチには強みがあり、メタバースの未来はイノベーションとコネクティビティの魅力的な旅となる。

結論

メタバースが進化する中で、マイクロソフトとフェイスブック(メタ)は大きく前進しているが、そのアプローチと優先順位は異なっている。マイクロソフトが仕事の統合、コラボレーション、エンタープライズ・アプリケーションに重点を置いているのに対し、フェイスブックはソーシャル・インタラクション、バーチャル・コミュニティ、没入型体験に重点を置いている。この違いを理解することが、メタバースの今後の展開をナビゲートする鍵となる。

その他

参考:クリプトポリタン

「マイクロソフトのメタバースとフェイスブックのメタバース:その違いは?」への1件のフィードバック

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